あばばばば
この前久々に精霊deathさんとビジョンする機会があったのでやってたんですがやっぱり勝てんは・・・1回負けてからもう以前の調子を取り戻してこちらが3回負けている・・・
こちらはキャラが少ない代わりに、スペルとコマンドでコントロールするタイプのてんこコントロール、相手はハンデスが多い(シュートザムーンは無かったですが)グッスタでしたが、こいしが止まらないです(^q^) 波動でなんとかできるけど波動引かな(ry
まあてんこ自体は中々のスペックでした。ギャスト撃たれて効果起動して引いた威令でカウンターしたりできたので・・・
あとそのデッキには入れてなかったんですが、別の、結構気に入っているこいし釣瓶ビートにえーき様入れてみたら中々強いですね。5弾えーき様はビートに入れても強い。掌握とか撃たれたらいきなり出てくるんで・・・ 釣瓶セルフ看破して出したりも結構おいしいです。
バニラと言えど、ビートとしてはとりあえず5/6グレイズ2がキャラプレイ枠を取らずしかもアクティブで出てくるので十分でした。
とは言え腐る時は腐りますが・・・かといって重いキャラがえーき様とこいししか入ってない上結社も0なので効率良く処分するために波動を入れるという選択肢は無かった 波動が腐る・・・
天子コンのデッキレシピ晒そうと思ったら書いてなかったです(^q^)しょうがないからデッキ見て書こうと思ったら今は適当に組んだ感じのレミさくコンになってた件
アスラクライン2期の6話で1巡目の智春のアスラマキーナの副葬処女がどう見ても奏っちゃんなので割と面白くなってきた・・・ 僕の原作を読むペースが遅すぎて未だにアニメで言うと1期の3話ぐらいのところなので追いつくには程遠かった
言うまでも無いですがあれの登場人物の中では奏っちゃんが一番好きです。前髪が直線の女の子が好きなんです。化物語でも一番好きなのが撫子なんで・・・ でもてるよはそこまで好きじゃないっていうね(ry にとりは可愛いと思う
関係ないですがDTBは相変わらず1話1話が面白いですね。毎週楽しみにしてますよ
なんかトラックと融合するとかカッコよすぎてワロタww
こちらはキャラが少ない代わりに、スペルとコマンドでコントロールするタイプのてんこコントロール、相手はハンデスが多い(シュートザムーンは無かったですが)グッスタでしたが、こいしが止まらないです(^q^) 波動でなんとかできるけど波動引かな(ry
まあてんこ自体は中々のスペックでした。ギャスト撃たれて効果起動して引いた威令でカウンターしたりできたので・・・
あとそのデッキには入れてなかったんですが、別の、結構気に入っているこいし釣瓶ビートにえーき様入れてみたら中々強いですね。5弾えーき様はビートに入れても強い。掌握とか撃たれたらいきなり出てくるんで・・・ 釣瓶セルフ看破して出したりも結構おいしいです。
バニラと言えど、ビートとしてはとりあえず5/6グレイズ2がキャラプレイ枠を取らずしかもアクティブで出てくるので十分でした。
とは言え腐る時は腐りますが・・・かといって重いキャラがえーき様とこいししか入ってない上結社も0なので効率良く処分するために波動を入れるという選択肢は無かった 波動が腐る・・・
天子コンのデッキレシピ晒そうと思ったら書いてなかったです(^q^)しょうがないからデッキ見て書こうと思ったら今は適当に組んだ感じのレミさくコンになってた件
アスラクライン2期の6話で1巡目の智春のアスラマキーナの副葬処女がどう見ても奏っちゃんなので割と面白くなってきた・・・ 僕の原作を読むペースが遅すぎて未だにアニメで言うと1期の3話ぐらいのところなので追いつくには程遠かった
言うまでも無いですがあれの登場人物の中では奏っちゃんが一番好きです。前髪が直線の女の子が好きなんです。化物語でも一番好きなのが撫子なんで・・・ でもてるよはそこまで好きじゃないっていうね(ry にとりは可愛いと思う
関係ないですがDTBは相変わらず1話1話が面白いですね。毎週楽しみにしてますよ
なんかトラックと融合するとかカッコよすぎてワロタww
あれバーミヤンつよくね
今まで、趣味で夜雀万象展デッキに入れた事があるだけ(趣味で)で目をくれた事も無かったんですが、良く効果を見てみると、目標になっただけで即発動するので、相手のギャストリ等を阻止しつつ1ドローしたり3点ダメージで魔理沙とかサニーを焼き尽くしたりできるという事に今気がつきました。何故かてんこを目標にしたカードの効果が解決されないとてんこの効果も起動しないとか勝手に思い込んでいた節があります。 おまけに8/8という高い戦闘力・・・
とはいえ若干重いうえ、離反通らされたりしたら結局ただ自滅しただけなのでそのスペックも、ある程度コントロールできる状態でないと活かせませんね・・・ やはりこのサイズだと逆に離反が課題になりすぎるなー 解呪と波動でなんとかするしかない
暇ができたらてんこフィニッシャーのコントロールでも組んでみますか。
ついでにこの前回してみたデッキレシpでも晒しますね。
プリバコン
タイプ:中速ビートコントロール
3,015,サニーミルク
3,016,ルナサ・プリズムリバー
3,018,メルラン・プリズムリバー
3,030,霧雨 魔理沙
3,160,レイラ・プリズムリバー
3,166,プリズムリバー伯
3,303,玉兎
3,075,マナの生成
2,083,作戦阻止
3,092,強引な取引
2,142,瞋怒
2,277,無縁塚
2,376,思念の看破
2,381,魔力掌握
2,384,運命のダークサイド
2,462,是非曲直庁の威令
3,057,人界剣「悟入幻想」
2,063,霊符「夢想封印 集」
2,207,光撃「シュート・ザ・ムーン」
2,212,新史「新幻想史-ネクストヒストリー-」
--
3,162,鍵山 雛
3,094,解呪
2,266,毒符「神経の毒」
2,357,審判「浄頗梨審判」
てんこは全然関係ない虹川一家でさっさと殴るコントロールデッキです。一家とは言っても一人居ませんがきっと誰も気にすることは(ry
大抵友人とビジョンする時は1日に色々デッキを回しますが、珍しく1日このデッキを使ってました。案外プリバが好きなのかもしれない・・・
基本的には相手のマナチャを焼きつつ、素早くルナサやらメルランやら展開して殴れるだけ殴りつつ、お父さんを出して異常な火力で殴ってもらったりするデッキです。コンチェルトやらライブやら1枚も入れないで3弾的な構成になってますが、お父さんが破棄された時に冥界からレイラアクティブインっていうこれまた強い能力を持ってるので、取り合えず出せるなら出しとけって感じです。レイラも、ライブのようにキャラをそのまま出せたりおまけ効果が付いたりする事はありませんが、永続的に使えるのでかなりウザいです。コンチェルトはどうせ入れたって引かないからどっちでも良いや(ry
初めてレイラと伯をまともに使いましたが、なかなかハイスペックですね。ダークサイドが伯の弱点ですが、まあ相手が持ってそうなら看破するとかでなんとかするしか無い
魔理沙以外全員ゆゆ様で死ぬので対策するべきかと思いましたがまあゆゆ様出る頃までにライフアドと打点確保できてれば良いので友人のグッスタ相手にも意外となんとかなってましたが余りにも厄介だったり離反撃たれて困ったりした場合のためにサイドに雛さんと解呪入れてます。サイドの浄頗梨審判は伯グレイソーされた時に自壊してレイラ呼んだり、普通に邪魔な魔理沙やゆゆ様焼いたりするためですが、まあ夢想封印が大して刺さらなかった時にお呼ばれになるかもしれない
コントロール型とはいえネクヒスの使い勝手は抜群です。というかこのデッキ回した日はネクヒス撃った時に勝って撃たなかった時に負けた気がする・・・
あと魔力掌握は速攻で使え速攻メタにも使える便利カウンターですね できるだけ早くキャラを出してから、相手にターンを渡した隙というものもカバーできる速さなので、こういうデッキだと特に重要になってきます。さらに看破用も兼ねてます。いまいち看破は活躍してない気がするけど・・・
まあ看破は無難に取引でも仕掛けるか、撃たれた時の予防で掌握かダークサイドでも貼っとけば良いかもしれない 看破貼られると取引など自重したくなるもので、何気に目に見えない効果も発揮しているのかもしれません。 てか活躍するも何もそもそも看破を全然引いてなかった記憶しかないな・・・
とはいえ若干重いうえ、離反通らされたりしたら結局ただ自滅しただけなのでそのスペックも、ある程度コントロールできる状態でないと活かせませんね・・・ やはりこのサイズだと逆に離反が課題になりすぎるなー 解呪と波動でなんとかするしかない
暇ができたらてんこフィニッシャーのコントロールでも組んでみますか。
ついでにこの前回してみたデッキレシpでも晒しますね。
プリバコン
タイプ:中速ビートコントロール
3,015,サニーミルク
3,016,ルナサ・プリズムリバー
3,018,メルラン・プリズムリバー
3,030,霧雨 魔理沙
3,160,レイラ・プリズムリバー
3,166,プリズムリバー伯
3,303,玉兎
3,075,マナの生成
2,083,作戦阻止
3,092,強引な取引
2,142,瞋怒
2,277,無縁塚
2,376,思念の看破
2,381,魔力掌握
2,384,運命のダークサイド
2,462,是非曲直庁の威令
3,057,人界剣「悟入幻想」
2,063,霊符「夢想封印 集」
2,207,光撃「シュート・ザ・ムーン」
2,212,新史「新幻想史-ネクストヒストリー-」
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3,162,鍵山 雛
3,094,解呪
2,266,毒符「神経の毒」
2,357,審判「浄頗梨審判」
てんこは全然関係ない虹川一家でさっさと殴るコントロールデッキです。一家とは言っても一人居ませんがきっと誰も気にすることは(ry
大抵友人とビジョンする時は1日に色々デッキを回しますが、珍しく1日このデッキを使ってました。案外プリバが好きなのかもしれない・・・
基本的には相手のマナチャを焼きつつ、素早くルナサやらメルランやら展開して殴れるだけ殴りつつ、お父さんを出して異常な火力で殴ってもらったりするデッキです。コンチェルトやらライブやら1枚も入れないで3弾的な構成になってますが、お父さんが破棄された時に冥界からレイラアクティブインっていうこれまた強い能力を持ってるので、取り合えず出せるなら出しとけって感じです。レイラも、ライブのようにキャラをそのまま出せたりおまけ効果が付いたりする事はありませんが、永続的に使えるのでかなりウザいです。コンチェルトはどうせ入れたって引かないからどっちでも良いや(ry
初めてレイラと伯をまともに使いましたが、なかなかハイスペックですね。ダークサイドが伯の弱点ですが、まあ相手が持ってそうなら看破するとかでなんとかするしか無い
魔理沙以外全員ゆゆ様で死ぬので対策するべきかと思いましたがまあゆゆ様出る頃までにライフアドと打点確保できてれば良いので友人のグッスタ相手にも意外となんとかなってましたが余りにも厄介だったり離反撃たれて困ったりした場合のためにサイドに雛さんと解呪入れてます。サイドの浄頗梨審判は伯グレイソーされた時に自壊してレイラ呼んだり、普通に邪魔な魔理沙やゆゆ様焼いたりするためですが、まあ夢想封印が大して刺さらなかった時にお呼ばれになるかもしれない
コントロール型とはいえネクヒスの使い勝手は抜群です。というかこのデッキ回した日はネクヒス撃った時に勝って撃たなかった時に負けた気がする・・・
あと魔力掌握は速攻で使え速攻メタにも使える便利カウンターですね できるだけ早くキャラを出してから、相手にターンを渡した隙というものもカバーできる速さなので、こういうデッキだと特に重要になってきます。さらに看破用も兼ねてます。いまいち看破は活躍してない気がするけど・・・
まあ看破は無難に取引でも仕掛けるか、撃たれた時の予防で掌握かダークサイドでも貼っとけば良いかもしれない 看破貼られると取引など自重したくなるもので、何気に目に見えない効果も発揮しているのかもしれません。 てか活躍するも何もそもそも看破を全然引いてなかった記憶しかないな・・・
大会の報告的なもの
今日行なわれたVISION名古屋大会のレポでも書こうかと
使用したデッキはこんな感じです。
3,015,サニーミルク
3,030,霧雨 魔理沙
3,181,符ノ壱”レミリア・スカーレット”
3,303,玉兎
2,311,アリス・マーガトロイド
2,321,蓬莱山 輝夜
1,323,八雲 藍
2,334,四季映姫・ヤマザナドゥ
1,337,符ノ壱“八雲 紫”
2,075,マナの生成
2,083,作戦阻止
2,084,秘密結社
3,092,強引な取引
1,094,解呪
2,142,瞋怒
1,247,迷ひ家
2,286,銀ナイフ
2,294,恐ろしい波動
2,462,是非曲直庁の威令
3,117,神術「吸血鬼幻想」
3,341,怪奇「釣瓶落としの怪」
2,347,難題「仏の御石 -砕けぬ意思-」
1,439,難題「燕の子安貝-永命線-」
2,445,禁弾「カタディオプトリック」
--
1,183,符ノ弐”アリス・マーガトロイド”
1,094,解呪
2,277,無縁塚
3,381,魔力掌握
1,462,是非曲直庁の威令
1,442,天呪「アポロ13」
1,445,禁弾「カタディオプトリック」
まあ前の神器コントロールにキャラ効果とコマンド効きにくくてついでに伝説持ちな壱符レミィ入れて釣瓶入れて吸血鬼幻想して殴るとかそんなもの
流石僕の神器コントロールが元なだけあって事故るとどうしようも無いのにさらに釣瓶入れて事故りやすくなってると思ったら、玉兎サニーアリス魔理沙といかにもな構成をしてるのに全然回らない事がよくあるので流石は自分といった感じでデッキの事故りやすさ以前の問題だった
釣瓶と銀ナイフが揃った事は全然無かったです。銀ナイフ2枚しか持ってないしやはり僕に釣瓶は向いてないな・・・
一回戦 1-2で負け
レミストでした。一戦目はコントロールしつつ、ぎりぎり勝つことができましたが、二戦目はサイドから掌握フル投入したにも関わらずあまり引かず負け、三戦目も掌握とか引かなくてレミスト等で負けました。レミストが怖いというか(レミストも怖いんですが)、吸血鬼幻想で強化されたルナサやらめるぽやらでがんがん殴られてライフを減らしてた感じがありました。
二回戦 2-1で勝ち
レミストがあったかは分かりませんが、こちらもグレイズ0の虹川で殴られまくりました。こっちはビートがメインなのかな?波動等でコントロールしつつ、この回だけ揃った銀ナイフと釣瓶で物の怪沸かせて、レミリア出して吸血鬼幻想したりして勝ったりしました。鳳凰卵や大寒波で激しくノードロックされつつ虹川で殴られ続け1回は負けました。ノードロック回すの上手い人を相手にするとほんとに動けないな・・・特にこんな低速コントロールだと
三回戦 0-2で負け
三回戦が事故るのは最早何時もの事です。ですが流石に今回の事故りっぷりには戦慄しました
1戦目とかプレイしたカードマナの生成とカタディだけです(^q^ )
2戦目も殆ど何もできずに負けました。
4回戦 1-2で負け
最近TTRさんに大会本番中で勝てないです(^q^ )
デッキが回らない状態が続き、小町などでビートされ負けました。クラウンビジョンを警戒して魔力掌握を投入しなかったのが運の尽きだな・・・後地味に夜叉のハンデスが厄介なのでカタディを貼るべきでした。
5回戦 2-0で勝ち
Fデッキの人と当たりました。
Fと言わず、早期にお守りが付いたけーね+開花でロックが掛かってこのまま持久され負けるかと焦りましたが、手札に波動があったので、まだ1挿しの解呪が落ちてない事を確認すると、マナチャージをしずに1枚ずつ引いていきました。解呪を引いたら、波動でけーねを飛ばし開花を解呪してレミィで殴りきりました。
1戦であの時間の掛かりっぷりは流石持久デッキといったところ
2戦目は何とかロックが掛かる前にマナチャージや魔理沙等展開して、グレイソーや精神の海で魔理沙2体レミィ2体止められたりしつつも3枚目のレミィで殴って勝ちました。後半手札波動2枚威令3枚とか・・・
まあこんな感じで、2勝3敗と何時も通りな成績でした。あまり回りませんでした。しかもコンセプトを出し切れてない中途半端にガチなデッキなので誰にも覚えてもらえないだろうな・・・いい加減自分は中途半端にガチなコントロールで勝てもしないのに勝ちに来ようとするのを止めて、独特なデッキを組んでくれば良いと思った
恐ろしい波動が好きになれたのは良いです。
大会後も何時も通りフリプレでウゴウゴしてたりしてました。僕がシンプルなビートダウンを回してる最中、右ではターボ科学チームVSターボ科学チームの壮絶な引かせ合いバトルが繰り広げられていました。あれは凄い・・・僕も1度組んでみましたがぶん回るとほんとに楽しいですねあれ
というか今回使ったような神器デッキも回せないとなると僕の明日が危ない
何か自分にあった良いデッキは無いものか・・・
使用したデッキはこんな感じです。
3,015,サニーミルク
3,030,霧雨 魔理沙
3,181,符ノ壱”レミリア・スカーレット”
3,303,玉兎
2,311,アリス・マーガトロイド
2,321,蓬莱山 輝夜
1,323,八雲 藍
2,334,四季映姫・ヤマザナドゥ
1,337,符ノ壱“八雲 紫”
2,075,マナの生成
2,083,作戦阻止
2,084,秘密結社
3,092,強引な取引
1,094,解呪
2,142,瞋怒
1,247,迷ひ家
2,286,銀ナイフ
2,294,恐ろしい波動
2,462,是非曲直庁の威令
3,117,神術「吸血鬼幻想」
3,341,怪奇「釣瓶落としの怪」
2,347,難題「仏の御石 -砕けぬ意思-」
1,439,難題「燕の子安貝-永命線-」
2,445,禁弾「カタディオプトリック」
--
1,183,符ノ弐”アリス・マーガトロイド”
1,094,解呪
2,277,無縁塚
3,381,魔力掌握
1,462,是非曲直庁の威令
1,442,天呪「アポロ13」
1,445,禁弾「カタディオプトリック」
まあ前の神器コントロールにキャラ効果とコマンド効きにくくてついでに伝説持ちな壱符レミィ入れて釣瓶入れて吸血鬼幻想して殴るとかそんなもの
流石僕の神器コントロールが元なだけあって事故るとどうしようも無いのにさらに釣瓶入れて事故りやすくなってると思ったら、玉兎サニーアリス魔理沙といかにもな構成をしてるのに全然回らない事がよくあるので流石は自分といった感じでデッキの事故りやすさ以前の問題だった
釣瓶と銀ナイフが揃った事は全然無かったです。銀ナイフ2枚しか持ってないしやはり僕に釣瓶は向いてないな・・・
一回戦 1-2で負け
レミストでした。一戦目はコントロールしつつ、ぎりぎり勝つことができましたが、二戦目はサイドから掌握フル投入したにも関わらずあまり引かず負け、三戦目も掌握とか引かなくてレミスト等で負けました。レミストが怖いというか(レミストも怖いんですが)、吸血鬼幻想で強化されたルナサやらめるぽやらでがんがん殴られてライフを減らしてた感じがありました。
二回戦 2-1で勝ち
レミストがあったかは分かりませんが、こちらもグレイズ0の虹川で殴られまくりました。こっちはビートがメインなのかな?波動等でコントロールしつつ、この回だけ揃った銀ナイフと釣瓶で物の怪沸かせて、レミリア出して吸血鬼幻想したりして勝ったりしました。鳳凰卵や大寒波で激しくノードロックされつつ虹川で殴られ続け1回は負けました。ノードロック回すの上手い人を相手にするとほんとに動けないな・・・特にこんな低速コントロールだと
三回戦 0-2で負け
三回戦が事故るのは最早何時もの事です。ですが流石に今回の事故りっぷりには戦慄しました
1戦目とかプレイしたカードマナの生成とカタディだけです(^q^ )
2戦目も殆ど何もできずに負けました。
4回戦 1-2で負け
最近TTRさんに大会本番中で勝てないです(^q^ )
デッキが回らない状態が続き、小町などでビートされ負けました。クラウンビジョンを警戒して魔力掌握を投入しなかったのが運の尽きだな・・・後地味に夜叉のハンデスが厄介なのでカタディを貼るべきでした。
5回戦 2-0で勝ち
Fデッキの人と当たりました。
Fと言わず、早期にお守りが付いたけーね+開花でロックが掛かってこのまま持久され負けるかと焦りましたが、手札に波動があったので、まだ1挿しの解呪が落ちてない事を確認すると、マナチャージをしずに1枚ずつ引いていきました。解呪を引いたら、波動でけーねを飛ばし開花を解呪してレミィで殴りきりました。
1戦であの時間の掛かりっぷりは流石持久デッキといったところ
2戦目は何とかロックが掛かる前にマナチャージや魔理沙等展開して、グレイソーや精神の海で魔理沙2体レミィ2体止められたりしつつも3枚目のレミィで殴って勝ちました。後半手札波動2枚威令3枚とか・・・
まあこんな感じで、2勝3敗と何時も通りな成績でした。あまり回りませんでした。しかもコンセプトを出し切れてない中途半端にガチなデッキなので誰にも覚えてもらえないだろうな・・・いい加減自分は中途半端にガチなコントロールで勝てもしないのに勝ちに来ようとするのを止めて、独特なデッキを組んでくれば良いと思った
恐ろしい波動が好きになれたのは良いです。
大会後も何時も通りフリプレでウゴウゴしてたりしてました。僕がシンプルなビートダウンを回してる最中、右ではターボ科学チームVSターボ科学チームの壮絶な引かせ合いバトルが繰り広げられていました。あれは凄い・・・僕も1度組んでみましたがぶん回るとほんとに楽しいですねあれ
というか今回使ったような神器デッキも回せないとなると僕の明日が危ない
何か自分にあった良いデッキは無いものか・・・
バトンやってみました
- Q1 今のターンノードをセットしたかおもいだせない
- A1 時々あります・・・。確認しても分からなかったらセットしない事にしてますね。
- Q2 凍結を使ったやばいデッキをまだみたことがない
- A2 だ、だれも凍結を使わな(ry 僕は西行妖デッキに凍結挿したりしてましたが・・・。
- Q3 先行始めのターンでドローしてしまうことがある
- A3 ビジョンが初めてなのでそういうのは無いですねー
- Q4 ノードから回収デッキなのにどこに何セットしたかわすれた
- A4 これも良くあります。ノードの順番を入れ替える癖があるので・・・。
- Q5 魔法研究でもってきたカードを竹林などで破棄された
- A5 そもそも周りでデッキアウトしてくる人が(ry
- Q6 藍(5弾)の出し合いに負けた
- A6 お互いそういうデッキって事は無かったですねー 一時期良く使ってましたが
- Q7 ノードが3以上溜まらなかったことがある
- A7 僕の周りで速いデッキを使う人が居ないんだよなー 僕が速いデッキ使っても事故るんで・・・
- Q8 夜雀の歌声がきたら西行妖を警戒する
- A8 表になったら離反すれば良いんですね、分かります
- Q9 なんだろう、にとりが沢山いる
- A9 にとりを活用しようと思った事が無い件
- Q10 ソロライブによりレイラの存在は・・・・
- A10 あるあるww元々レイラの所持枚数少ないんで使ってませんけどね。
- Q11 エゴ派かギャストリ派、分かれるけど俺はこっちだ
- A11 採用率はギャストの方が多いですが、ライフアドの取り易いビートではエゴ使ったりします。
- Q12 カタディの効果範囲がまだ把握出来ない
- A12 大体は把握してるつもりですがまあ貫通とハンデスと冥界対策が無効にできれば十分ですね。
- Q13 狙撃のすばらしさに気づいてる
- A13 玉兎落とせるなんて強すぎだと思って入れてみたら悟入のほうが良かったです。
- Q14 霊撃を上手く使ってやりたい
- A14 ですよねー・・・しかしどうしてもあれは使い道が(ry
- Q15 1ターンで25点が吹っ飛ぶ、1ターンで相手が25点以上回復。両方やられた
- A15 そういうのはやられた事は無いですね・・・
- Q16 あれ、このカード自分しか使ってなくね
- A16 特に無いですね。
- Q17 ドラフト戦やったが相手にフルボッコにされた……
- A17 ドラフトやった事ないです・・・
- Q18 ……このカードいつエラッタかかったの?
- A18 一応エラッタ来たら把握してる・・・と思いたい・・・
- Q19 「ま た こ の 人 か」と思うほど苦手・勝った事がない人がいる
- A19 あります。上手い人が強いデッキ使うとほんとに僕なんかじゃ勝てません・・・
- Q20 2戦目開始時にライフカウンターを戻し忘れ初めてライフを増減させた時に気付く
- A20 時々あります。気づいたら慌てて戻しますw
- Q21 実はまだリニューアル前のカード使ってます
- A21 ほぼ全部リニューアル前です。買いなおす経済力とか無いです(^q^)
- Q22 むしろフリープレイのちる○い他のゲームしに大会に来た
- A22 大会行ったらずっとビジョンしてます
- Q23 脳内でコンボが浮かび「勝つる」とテンションが上がった直後に穴を見つけ組み始めていたデッキを崩す
- A23 渾天義がスペカだけなのに気づいた時はもうね(ry
- Q24 遠征したらあまりの環境の違いに戸惑い連敗した
- A24 遠征する経済力とか(ry
- Q25 「じゃあ魔理沙出した、アタックしたい」「……………リリーブロックでいいです」はいい思い出
- A25 これは1弾環境の事を言っているのでしょうが僕がビジョン始めたの4弾環境なので・・・
- Q26 お気に入りのカードは?
- A26 魔力掌握です。速攻を相手にした時に新史とか吸血鬼幻想とかカウンターする快感と言ったらもうね(ry
- Q27 スリープノードをターン開始時に全てアクティブにしたことがある
- A27 マジックとかやった事ないです(^q^)
- Q28 勝ちはしたけど、納得がいかなかったことがある
- A28 たまに使いたくなって組んだレミストデッキで勝つとそういう気分になります。
- Q29 あきらかにルールは違うはずなのに
- A29 相手なら指摘しますが基本的に自信が持てないもので・・・
- Q30 人形で攻撃できると思っていたことがある
- A30 それは無いですね。
- Q31 今まで勝敗がどうでもよくなるくらい(いい意味で)ひどい試合をしたことがある
- A31 持国天出してたら相手がデッキアウトしました。いやこれは悪い意味だな・・・
- Q32 試合よりじゃんけんに本気になりすぎる
- A32 じゃんけんの結果は余り関係無いので・・・
- Q33 嫁サイドトップをしたことがある
- A33 常に大会では弐符アリスをサイドのトップしてますが二位になれません(^q^)
- Q34 1ターンキルを決めようと頑張ったことがある
- A34 パーツが揃って尚且つ相手が離反等妨害を持っていない確率はかなり低い
- Q35 フォイル使用の人形の森の取り方を知っている
- A35 そんなのあるんですか
- Q36 これ考えたヤツ天才じゃね?ってギミック
- A36 ギミック全般です。余りコンボデッキ使わない人なんですが新しいギミックを見ると組みたくなります。
- Q37 ぶっちゃけ今の嫁カードのスペックに不服がある
- A37 サニーに次ぎ、弾は違うものの各環境に大抵居る(もしくは居た)最高のマナチャキャラに不服はあるまい
- Q38 対戦中の自分のデッキ問わず、実際使われたら無条件で苦手なカード
- A38 離反がトラウマなので解呪を挿し、ダークサイドがトラウマなのでカタディを挿しますが、こいしには何故か何もしません
- Q39 今後M.I.Wさんに以下のカードを作ることを要望する
- A39 んー、特に無いですね・・・でも特殊勝利系カードがF以外に欲しいかもしれませんw
- Q40 今までイベント参加した中で良かった特殊ルール
- A40 特殊ルールやってみたいですが、やったことは無いですね・・・
- Q41 グレイソーマタージorマスタースパークを取るためにすごく必死になって組んだことがある?
- A41 僕は基本的にネタに走るか中途半端にガチにするかどっちかなので結局余り勝ちに来てないのかもしれません。
- Q42 自分が作ったデッキの中で今一番気に入っているのは?
- A42 自分らしさという意味ではグッスタになってしまうかもしれない・・・魔力掌握入ってるし
- Q43 現在の環境について一言
- A43 離反は解呪すれば良い、ギャストもまあなんとかなる、ただこいしは何ともならないんで・・・
- Q44 どういうプレイヤーが好き?
- A44 やっぱり良く喋る人ですね。大会ではそういう人も多いので楽しいです。
- Q45 あなたの嫌いなデッキはありますか?また、それは何ですか?
- A45 正直グッスタ組んだりしてますが余り好きではないです。
- Q46 対戦する時に相手に気を使っている事はありますか?
- A46 何故か緊張してるので余り気を使っている余裕が無いですが対戦が終わったら話したりするかも知れないので気軽に反応してやってください。
- Q47 今一番強いと思うカードは何ですか?
- A47 離反とこいしはもういいよ(ry なんとかなるとは言え何とかしなきゃいけないのはコンボ系デッキを使う時厳しいですね。
- Q48 あなたの一番お気に入りのVisionのサイトはどこですか?
- A48 粥さんのブログには良く行ってます。
- Q49 新規で加入してほしいイラストレーターは?
- A49 イラストレーターがわかりません(^q^)
- Q50 このバトンを作った主犯に一言
- A50 ありがとうございました!
てか奏ちゃんのフィギュアとか無いんですか
ぺけぴーちゃんが可愛すぎてハマりました
グッドスタッフにありがちなこと
・こいしが出て5ターン以内に死ぬ
・大型やコンボ用キャラを出した次のターンにギャスかゆかりん←重要
・フィニッシャー出したらそのキャラで自分が死ぬ←重(ry
・冥界利用しようとすると無縁塚される
・世界呪符を中心としたデッキが死ぬ
まあ両方グッスタなのでこんな事にはなりませんでしたが・・・w
ということで、グッスタ対グッスタです。
右のデッキは、ハンデス要素を強化したグッドスタッフです。余り自己流に調整されていない構成です。マナ生よりも腐りにくいのでマナ生全抜きしてオヲトシハーベスターを挿してありますが・・・。
このデッキで、久しぶりに恐ろしい波動を使ってみたのですが、癖はあるもののその強さに初めて気がつきました。えーき様か衣玖さんをコストにして、こいし破棄しつつ看破割るとか・・・ 僕の何時ものグッスタではそれ程高ノードのキャラが入っていないので微妙なんですが、この構成だと高ノードキャラも多くなるのでかなり良いですね。あれ1枚でこいしから、世界呪符、装備、離反等の呪符と何でも割れるんで・・・
このデッキを作るにあたって参考にしたデッキがあったりするのですが(まあそういう訳でレシピは非公開ということで)、やはり強い人の調整の凄さは違うなぁ・・・。
左のデッキは、いつものデッキに遂にこいしを入れてしまったデッキです。直前ではこいしではなくフランちゃんが入ってたのですが、僕は中々良いと思ったものの、やはり本人は除去されると痛いのが嫌みたいでフランちゃんをこいしにしたみたいです。波動が無ければ詰んでたかもしれない・・・
PS
この動画を撮った日に数回ビジョンをプレイしてるうちに何回か僕は「マナチャ引かないとまわんねーww」等と言っていました。今更すぎますが、この時その事をかなり実感しました。グレイズされると動かれる、と昔からかなりグレイズを気にするタイプなんですが、マナチャキャラが皆無で、グレイズに頼って動いているという状況になると、やはりグレイズしたノードでカードを使ったところで、次の行動に入るまでの時間の時間が掛かってしまいます。 例えば、マナチャが居ない状態で、グレイズで溜めたノードで離反を撃ったとして、マナチャができる相手はそのターン終了時に離反を返しつつこいしを出せるぐらいの動きの違いが出てしまうもんですからねー visionでコントロールをやる上での法則でしょうか。
マナチャ焼きを強化したコントロールでも作ってみようかな・・・何気にこれ(マナチャ焼き)も人形の森とかと一緒で自分がやると余り強い気がしないけどやられるとキツいというものですね。まあこういう妨害なんてそんなもんか・・・ ちなみに前まで魔力掌握は僕の中ではそういったカードでしたが、最近「やっぱり便利だな」とか思うようになりました。
ところでいつも余り関係のない事を記事に追記したりしてますが、わざわざ新しい記事を作るまでも無いと思った時にこうしてます。



